ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(3)~ファーシェーダを加速する/その2~シェル法のファーシェーダ フィン ...
NVIDIA has introduced a new beta feature called Auto Shader Compilation, or ASC, through the latest NVIDIA App update, and it ...
ATI Technologiesの新アーキテクチャGPU「RADEON X1800(R520)」がついに登場した。 以前、このコーナーではR520世代から、統合型Programmable Shader(GPUのプログラマブル演算ユニット)アーキテクチャになると予測したが、それは間違いだった。R520は、従来型のIndependent Shader ...
1990年代後期、PC業界が一丸となって強化に取り組んだことにより、PCグラフィックスは急激な進化を遂げる。 1998年には、当時までに発表された様々なリアルタイム3Dグラフィックス機能を取り込んだDirectX 6が発表され、翌1999年には、その後のPC ...
「ShaderGlass」はWindows PC上でGPUシェーダーを実行するためのオーバーレイで、デスクトップやウィンドウをブラウン管の画面で映したような見た目にすることができます。昔のゲームをPCで遊んでいて「見た目がくっきりしすぎていて雰囲気が出ない」という ...
Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の技術カンファレンスUnite Tokyo 2018内において、「トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』」と題して、トゥーンシェーダの技術的なトピックに関する講演が行われた。
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