今回は個人的に普段使いしているshaderを紹介したいと思います! 1.21.5に対応した最新バージョンでも使えるものを紹介します。 (注意!)これらは統合版では使えなくJAVA版専用です。 他にも影MODの入れ方も最後に紹介するので是非見て言ってください!
blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、シェーダーノードの中核である、「シェーダー(Shader)」カテゴリの全ノードを整理してみます。前半では、おもにプリンシプル BSDF に内蔵されているシェーダーを、後半では、やや特殊 ...
DirectX 10世代/SM4.0対応GPUの登場一番乗りは、NVIDIAのGeForce 8000シリーズであった。やや遅れて、競合ATI(AMD)はRADEON HD2000シリーズを投入している。 ATIとNVIDIA、両社共にDirectX 10世代/SM4.0対応GPUは、そのハードウェアに「統合型シェーダ」アーキテクチャ(Unfied Shader ...
2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...