Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、シェーダーノードの中核である、「シェーダー(Shader)」カテゴリの全ノードを整理してみます。前半では、おもにプリンシプル BSDF に内蔵されているシェーダーを、後半では、やや特殊 ...
GeForce FX 6800(NV40)の登場で、GPUは新しい世代に入った。特に重要なのは、GPUの処理の並列度と効率を上げるためのアプローチが重要になったことをNV40が示していることだ。 GeForce 6800 Ultra GPUもCPUと同様に、その性能はラフに言うと、動作周波数×並列度×効率で ...
前回の流れを受けて、プロシージャルなマテリアルでホログラムを作ってみます。 実際のホログラムがどんなものであれ、映画に登場するホログラムのシーンによって人々のホログラムのイメージができています。 ホログラムのイメージといったら、半透 ...