Deferred shading is an increasingly popular technique used in video game rendering. Geometry components such as depth, normal, material colour, etcetera are rendered into a geometry buffer (commonly ...
Blenderを使ってどこかノスタルジックな雰囲気が印象的な『アニメ塗り背景の制作プロセス🏞️』を解説したtrungduyngさん(@trungduyng)のミニチュートリアルと、木の葉のシェーディングを解説したチュートリアル動画2本をご紹介👀 今回のポイントはカメラと ...