ここで指定した Sound Class(例:SC_BGM)に属する音すべてに下の調整がまとめてかかる。 BGM / SE / Voice を一括制御したいときに使う基本枠 ...
をなぞってUnrealEngineでのゲーム開発を学習する記事だ 今回はその19回目、これが最後だ。前回の記事はこちら 今回はパーティクルエフェクト、サウンド、カメラシェイク演出だ。 元動画の1:13:23から最後までの内容だ。 UEの最強パーティクルエフェクト ...
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