A new v4.2 SpeedTree has entered beta stage and is available for immediate evaluation and licensing, offers several new options such as a preview option to see your handy work, local wind sources and ...
SpeedTree公式ドキュメントから、筆者がソフト内で出来ることを文章化して、具体的なやり方はリンク先で見ていただく!といった記事になります。 モデリングツール 編集モードは、基本的に以下の3つです。 大まかな作業手順は、次の順番になります ...
Unityは、本日(8月2日)、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングおよび環境(=3Dモデル空間)制作に使われている SpeedTreeを開発しているInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表した。
SpeedTree Controller 3.0 lets Houdini artists break, regrow and shade trees with Karma: new features, same procedural roots The latest SpeedTree Controller 3.0 release gives Houdini users a few new ...
SpeedTree 10 is out, offering a streamlined workflow, improved integration with major platforms, and faster processing for 3D vegetation creation. SpeedTree 10 has been officially released, bringing a ...
以前の記事で、非デザイナーでも比較的簡単に自作できるローポリ樹木の製作工程を記事にしました。 今回は、同じく非デザイナーである筆者が、SpeedTreeを使って樹木の自作に挑戦してみました。 弊社では樹木を作成する際、SpeedTreeを使用しています。
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、当社)は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表しました。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト ...
IDV has released a mature beta version of its latest SpeedTree update. Chief new features in version 4.2 include COLLADA and OBJ export support from SpeedTreeCAD (including normals, binormals, ...
奥谷海人のAccess Accepted / 第285回:定番ミドルウェア,「SpeedTree」にまつわる物語 「Fallout: New Vegas」の赤茶けた大地をさ迷いながら,「Fallout 3」に出てきた,美しいオアシスのことを思い出した。あのオアシスに生い茂る草や木を作り出したのが,ノース ...
COLUMBIA, SC - Drawing heavily from the input of the world's leading game developers and publishers, Interactive Data Visualization, Inc., today releases SpeedTree® 4.0, loaded with improvements ...
最先端の植生モデリングおよび環境制作ツールがUnityファミリーに リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、 当社)は、 親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、 IDV)を買収した ...