アニメーション説明を行います。 前回説明した、Animator&Clipに関しては説明を端折りますので、 まだの方は、ご確認ください。 「Create Bone」を選択して、スプライト画像上に、 ドラッグアンドドロップでBoneを設置します。 ここでは、 Bone_01(赤) 頭・Bone_02(黄 ...
今回はロサンゼルスにてレイアウトアーティスト/アニメーターとして活躍されている工藤 忠氏を紹介しよう。ハリウッドの日系アニメーション・スタジオの草分けとして有名なSprite Animation Studios(スプライト・アニメーション・スタジオ)。ここでは日本 ...
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2)。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
昔、mugenでsprite studioで動かしたキャラを実装しようとしたんだけど、カラーパレット関係、つまりはカラチェンの段階で苦戦というか断念したんだけど、unreal engine、っていうかunreal fighter 2d使ってるんだけど、そっちなら楽にキャラスプライトを作れて実装 ...
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