Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、コルーチンの終了を管理をしようとして StartCoroutineの戻り値を利用しようとしたけど苦戦した話です。 あとで、読み返せるようにメモしておきます。 引き続きエラーを1つづつ解消していきます。
In general, Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking [1], by allowing execution to be suspended and resumed. In Unity, Coroutines are a ...
Unityでasync/awaitを試していたのだが理解が300%間違っていたのでメモ書き。ここはnote C#で非同期処理を手軽に扱えるようにし ...
I experienced 2 behaviours that (I believe) came from the same problem. On the project I'm working on the system downloads an AssetBundle using a StartCoroutine method when a target image is ...