今回は、 ステートマシーンフレームワークの最後です。マウスやキーイベント遷移がどのようなものか、 イベント遷移の独自拡張、 そして履歴状態や並列状態、 遷移とアニメーション効果について説明します。 マウスイベント遷移 前回取り上げた ...
実は、UML 2.0 ではステートチャート図は存在しません。「えっ!」と思われる方もいるかもしれませんが、まあ安心してください。まったくなくなるわけではなく、名前が変わるのです。新しい名称は、「ステートマシン図」(ないしは「状態マシン図」)です ...
前回はステートマシーンフレームワークの経緯を説明し、 詳しいことは省いて 「アニメーションフレームワーク」 の説明の最後の 「パラレルアニメーションによるアニメーションの並行実行」 のサンプルプログラムにアニメーションフレームワークを ...