連載『高校数学をプログラミングで解く』で学んだことを実際の課題に応用していくことを考えるシリーズ。 今回は『パズルをコンピュータに解かせる』こと、つまり『パズルソルバー』を作成していくことを考えます。 特に、本記事では「2-1 数独~深さ ...