Unityは9月13日、新料金システム「Unity Runtime Fee」を撤回したことを発表した。料金体系を、従来のシートベースのサブスクリプションモデルに戻すという。一方で一部のライセンス料は値上げとなるようだ。 Unity Runtime Feeは、Unity利用者が開発したゲームが ...
Unityは9月26日、先日より多くのデベロッパーに混乱を招いていた新たな料金システム「Unity Runtime Fee」に関して、正式に変更したポリシーを公式ブログにて発表した。 変更された適用基準は以下の通りとなる。 Runtime Feeは、以下の条件をすべて満たす場合に ...
今回はUnity税と言われていた「Runtime Fee」が完全撤廃されたようなので かるーくですが、振り返り記事を書いてみようかと。 ゲームプログラマーを目指していた人間の戯言ですが、 最後までよろしくです。 【ニュース】Unity、批判を受けた料金システム ...
Unity Technologiesは9月13日、同社が提供するゲームエンジン「Unity」を駆使したビデオゲームに関する商用利用に関して、ゲームのインストール数を基準に利用料を決定するシステム「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 同システムの発表を ...
using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.Runtime.Versioning; using Microsoft.Data.SqlClient; namespace GetAttributeTables { //データをSQLサーバーからMDBへコピーする class TransPort { private readonly ...