どうも、ダメダメクリエイターです。東京ゲームダンジョン10の開催まで、いよいよ あと13日 となりました。 昨日は、「まずはゲームの仕様だ!」と、ハブゲームの企画を固めましたね。今日こそは、ゲームのコア機能であるテレポート機能を実装しなけれ ...
ただし、実際にはテレポートが失敗したときの処理が必要になるのと、複数の入口からそれぞれのプレースに移動することを考え、モジュール化しておくのがベストです。 実際に使いやすい仕組み こちらの動画を参考にしました。 パーツのスクリプトは【パーツ接触の検出】のみ。モジュール ...
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