カードフレームに立体感を持たせることができました。 ・前回の記事 今日は、その続きとして、カードモデルのPBR(物理ベースレンダリング)に必須のORMテクスチャを用意します。 このテクスチャを使って、カード特有のザラつき具合(ラフネス) を表現 ...
今日はBlenderでのモデリングからUV展開、サブスタンス3Dペインターでのテクスチャリング後にどうやってUE5に持っていけばいいのかのテスト。特にサブペで色塗り後に、どうやってUE5に持っていけばいいのか分からん。それを昨日から模索していて、今日 ...