これは長年のゲーム業界の通説でした。ゲームはビジュアル・物理・タイミングの三重奏で、ユニットテストでは検証しきれない領域 が多い。「動いている画面が証拠」のプロトタイプ文化が支配的でした。 ですが、私は Broodkeep を TDD(Test Driven Development ...