たとえば前出の右図のような,異方性フィルタリングの品質を「2:1」(2X)としたときを考える。2点の代表地点から,それぞれ4テクセルずつを取り出してバイリニアフィルタリングを適用するのが「バイリニア型異方性フィルタリング」(Bilinear Anisotropic ...
今も疑似HDRテクスチャと併用するのが主流 HDRテクスチャも、DirectX 9世代/SM3.0対応以降のGPUであれば、普通に浮動小数点テクスチャを活用すれば問題はない。FP16-64ビットテクスチャであれば、テクスチャフィルタリングもバイリニアから異方性までの全てを ...
講演者のJad Deeb氏(Principal Technical Artist,Jin&Jaw LTD) GDC 2026初日である米国時間2026年3月9日に行われた技術系セッションは,入門者向けの内容が多い。そこで本稿では,初日に行われたセッションの中から,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「From Beautiful to Playable: Texture Compression ...
NVIDIAは6月17日にGeForce GTX 200シリーズを、そしてAMD(ATI)は6月25日にRadeon HD 4800シリーズを発表した。 シェーダコアの解説まで行った前回の"前編"に引き続き、"後編"となる今回は、テクスチャユニットやROPユニットなどのレンダリングパイプラインの後段に着眼 ...