フォトグラメトリでスキャンした素材や、撮影したテクスチャ写真を使おうとしたとき、「布のヨレ」や「レンズによる歪み」にいつも悩まされます。 さらに、それをPBRマテリアルとして使おうとするとBaseColor、Normal、Roughness等、すべてのチャンネルを画像 ...
3Dモデルを作っていると、「既存モデルのUVを展開し直して、マテリアルもそれに合わせてベイクし直したい」という場面に頻繁に遭遇します。 しかし、BaseColor、Normal、Roughness、Metallic…とPBRの各チャンネルを一つひとつ手作業で設定し直しベイクしていくの ...
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