※1920*1080をベースに設計(スマホ、PCの両対応)してそこからトリミングしている 画質確認モニター:1920*1080p FHD Naninovel ...
ウェブテクノロジの「OPTPiX Labs Blog」は、画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログです。ウェブテクノロジで働くエンジニア発の、新しいアイディアを形にする場として生まれた「OPTPiX Labs」から新しい機能の紹介や、イベント出展情報などの最新 ...
A tool for baking SkinnedMesh animation clip data into textures, including vertex positions and normals. This tool gets animation clips from AnimatorController, bakes vertex position and normal into ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 同じテクスチャを使って小さな要素を組み合わせてオブジェクトを 作っている中で、 プレハブの容量を見たときに 「思っていたより重い」と感じる場面がありました。 見た目は同じでも、内部の構造次第で意外と ...
The Unity game engine creates a draw call for each material attached to a mesh renderer. This means that using many materials with different textures can significantly impact performance. Grouping the ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する