この記事はHoudiniアドベントカレンダー2021、7日目の記事です。 今年の夏、ついに Houdini を会社で導入しました! 決め手になったのは Houdini Engine for Unreal Engine の無償化です。 Houdini Engine for Unreal Engine とは 、Unreal Engine にインポートしたHDAを編集することで ...
Unreal Engine 4のHoudiniで自動レベル生成プラグインを作成する方法を学びます。 第1章サイズ管理9分 第2章散乱点のグリッドへの転送19分 第3章カスタムノードの作成9分 第4章階段の作成24分 第5章レベル生成のベースの作成33分 第6章舗装の作成22分 第7章列の作成 ...
エイティングが手掛ける研究開発プロジェクト「Project MAGNI」で、Houdiniを初導入して行った背景制作の事例を紹介します。 Unreal Engineとの連携により、少人数チームでも大規模な島の環境を構築可能に。 崖や洞窟などの自然地形の生成から、自動化フローの ...
株式会社コロプラ(代表取締役社長:宮本貴志、本社:東京都港区、以下「コロプラ」)のグループ会社である株式会社エイティング(代表取締役社長:鮫島保彦、本社:東京都品川区、以下「エイティング」)は、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した ...
(1)「サブスクプラン」に加入して視聴。月額5,500円〜。 サブスクプランに申し込む (2)Peatixにて単体視聴チケットを購入して視聴。4,070円〜。 Peatixでチケットを購入 ※サブスク(VIDEO SALONプレミアムコンテンツ)では今後開催のウェビナーはもちろん ...
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