Unreal Engine4.20(以下、UE4)からアーリーアクセスとして使用可能になったエフェクトツールのNiagara。「エフェクトだけでなく、UIデザインの進化にも寄与します」と、フリーランスのUIデザイナーで、UE4愛好家でもあるAquaria@UE4-Vtuber氏は語る。そんな同氏に ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月29日(火)、ゲームエフェクト制作者などゲームクリエイターの方を対象に、ゲーム開発の基礎ツールとしてメジャーなエンジン「Unreal Engine 4(以下UE4)」を使用したエフェクト制作の技術セミナー「デザイン塾× ...
マウスカーソルがOverlapした際に発生するイベント ActorBeginCursorOver を使いたくて、BOXコリジョンだけのActorとボックストリガーのどちらを使えばよいのか迷い、2つを比べてみました。 BOXコリジョンだけのActor ActorのBluePrintを作成し、コンポーネントの追加で ...
こんにちは。トイロジックプログラマのHです。トイロジックではUE4でのゲーム開発を行っており、現在のニーズに合ったリアルな絵作りを目指すために、積極的に最新のツールを使用しています。 その中でもUE4エフェクト作成ツール「ナイアガラ」は ...
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