UE4でPythonが使えるようなので、ちょっとしたリネームツールやファイルチェッカを作ってみようという記事になります。 作成したツールは、エラー処理などはほぼせず、自分やセクション内で簡単に使えるようなものが出来ればいいな、程度の話になります。
Since UE4 can't have multiple sessions on one GSI(Game Server Instance), we need to use multiple GSIs to meet players' requirements. Then we face a problem, how we gonna manange these game server ...
Fixing Mixamo RootMotion tuturial: https://github.com/20tab/UnrealEnginePython/blob/master/tutorials/FixingMixamoRootMotionWithPython.md Funny snippets for working ...
ゲームエンジン・Unreal Engine 4のゲーム以外のメディアにおける活用法を学べるオンライン勉強会「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」が2月19日(土)に開催された。マンガ、アニメ、イラストレーションで使えるテクニックが次々と披露され、UE4の導入を考えて ...
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、5月23日(月)から5月28日(土)にかけて開催された。本稿では初日に行われたグラフィニカとIndie-us Gamesによる講演「グラフィニカのUE4映像制作のツール・ワークフローの ...
ゲーム起動時にある特定のマップを強制的に読み込ませるために URL を実行ファイルへ渡すことができます。SERVER モードまたは EDITOR モードと連動して、エディタやサーバーを特定のマップで実行することも出来ます。URL を渡すことは任意ですが、実行 ...
Abstract: Due to the difficulty and expense of underwater field trials, a high-fidelity underwater simulator is a necessity for testing and developing algorithms. To fill this need, we present ...