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先端品質テクノロジーを活用してソフトウェアの品質・安全性向上を支援する株式会社AGEST(本社:東京都新宿区、代表取締役社長: 二宮 康真、以下「AGEST」)は、ユーザーテストやヒューリスティック評価によりUI(User Interface:ユーザーインターフェース ...
2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学における ...
TECH PLAY主催のイベント「トヨタの車はソフトウェアエンジニアが作る 〜Why Simple is So Complex〜」で、トヨタ自動車の村田賢一氏が、変革期を迎えるクルマ業界におけるソフトウェア技術の研究・開発に関する取り組みについて共有しました。part.2は ...
今回の映像では、いわゆるUI(ユーザーインターフェース)まわりの構造や、より手軽にフレンドなどほかのプレイヤーとの交流を図るための機能などUX(ユーザー体験)に関する情報が明かされ、PS5で実現する遊びの輪郭がさらに鮮明になったと言えるだろう ...
ゲームUIの考え方と作り方がこれ1冊でわかる! ゲーム制作にあたって, UIのデザインはとても重要です。スマホの画面で操作しやすいUI, 見やすいUI, 魅力的なUIを制作する必要があります。本書は, ゲームUIをデザインしたい 新人ゲームデザイナー ...
Goran Paunは、ArtVersionのクリエイティブディレクターであり、先進的な企業向けに人間中心のユーザー体験を設計・開発している。 2000年代初頭のことを、まるで昨日のことのように覚えている。インターネットバブルが崩壊したばかりだった。混乱はようやく ...