2日でマテリアルの基礎とランドスケープ、つまり大地創造の基本機能の学習を終えた。また、いわゆるパーティクルエフェクト(蛍がたくさん飛んでいるような)、UEではナイアガラという機能。それの基礎も終えた。 学習中の日本語Udemyコースはこちら。
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、1月25日(木)、エフェクトデザイナーやテクニカルアーティスト、3DCGデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトUE5 Niagaraで魅せる!エフェクト制作勉強会!」を開催します。 C&R社では、自社のゲーム ...
今回はUE5の学習進捗報告、第二弾!やっていきたいと思います。 スタティックメッシュにパーティクルを配置するときは、パーティクルシステムコンポーネントが無いと表示させることができないと学びました。 パーティクルコンポーネントを配置し ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月8日(木)、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーやテクニカルアーティスト、3DCGデザイナーを対象に「パーティクルナイトUE 5Niagaraで魅せる!エフェクト制作勉強会!」を開催します。今回開催する ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、1月25日(木)、エフェクトデザイナーやテクニカルアーティスト、3DCGデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトUE5 Niagaraで魅せる!エフェクト制作勉強会!」を開催します。
Epic Gamesは「Game Tools & Middleware Forum 2025(GTMF 2025)」にて、最新バージョン「Unreal Engine 5.7(以下、UE5.7)」のアップデート内容を紹介します。また、Unreal Engineと連携したツール・ミドルウェアが勢揃いするセッションもあり、ゲーム開発でデファクト ...