UV展開してテクスチャ貼ったりするのもUnity上で完結できて便利なのですが、あんまり日本語の解説がなかったので、わかる範囲で書いてみます。 1マテリアルの割り当て UV展開するときにはそれぞれのマテリアルごとに編集するので、先にマテリアルを ...
UModelerの使い方(基礎)の備忘録です。 (最終的にVRChat向けのWorld作成を前提としていますが、本記事内ではまだ完結しておりません 2020.12.1時点) また、基本的には公式のManualを参照すると全ての機能が分かりますので、時間がある方・英語が得意な方は ...
Installation-based AI Texturing Service Also Provided Free During Open Beta Period SEOUL, South Korea--(BUSINESS WIRE)--UModeler, Inc. (CEO Hwang Jaesik) announced the start of the open beta test for ...
SEOUL, South Korea--(BUSINESS WIRE)--Tripolygon (CEO Jaesik Hwang) announced on April 18th that it has changed its name to UModeler in conjunction with the launch of its next-generation 3D modeling ...
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