こんにちは!眠野眠太郎と申します。 この記事ではUnityでアセットとかに一切頼らずに作った水面っぽいサーフェイスシェーダーの仕組みを喋ります。シェーダーってこんなんだよ~みたいな解説も挟んでいますが、基本的にはシェーダーの基礎知識がある ...
私はUnityのタイルマップに通行不能な水面を配置し、その上に橋などをかけて通行可能にしたいと思ったことがあります。RPGなどでよくあるものですが、それについて調べてみてもなかなか有用な情報は得られませんでした。 でも自分でいい方法を見つける ...