最近はHD-2Dっぽい世界をUnityで再現する作業を止めてしまっていたのですが、本屋さんで興味深い本を見つけたので、今一度、HD-2Dの世界観を再現するにあたっての所感をまとめておこうと思います。 1. これまでの見解 これまでは、こちらの記事にもまとめ ...
残暑もようやく落ち着き、上海蟹が美味しい季節になりましたね。アバターシステムチーム エンジニアの若旦那です。 さて、今回はREALITYのUnity部分で扱っているテクスチャについて、パフォーマンス改善の観点から色々検証を行なった話をします。 REALITYの ...