URPで導入されたRendering LayersとForward+に対応したシェーダーを作成してみます。 Rendering Layers Rendering Layers(※1)はライト用のレイヤーとして、レイヤー単位でライトを適用させるオブジェクトを管理することができます。 Unityでは以前からレイヤーは存在してい ...
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