・animation.fbxを選択して、animation-windowのRigをclick ・Humanoidを選択してappl ・animation_tabを押して、animation-windowのLoopにレ点 ・projectで右click create animation_controlerを作成 ・animation_controlerをdouble clickしてwindowを開く ...
今回はボーンアニメーションを作成しました。 Blenderから書き出したFBXをUnityでアニメーション可能にするための必須手順です。 FBXを選択: Unityの Project ウィンドウで、インポートしたFBXファイルをクリックします。 Rigタブを開く: 右側の Inspector ウィンドウ ...