When it comes to game development in Unity, asynchronous programming is essential for handling tasks like loading scenes, managing UI transitions, or triggering animations without freezing gameplay.
Unity Blogにこんな記事が出てました。 Optimizing, performance, Async と、なかなかあつい単語が目白押しでなんだこれは!となりました。これはなんなのかざざっと呼んでみました。 結論としては、Unity2018.3からいままでUnityのなかで勝手にやってた 「GPUに送って ...
UPDATE (7/2/2021): As pointed out by @neuecc, one of the authors of UniTask, the stress test was invalid and the results were incorrect. Since then I've rewritten the tests and updated the graphs and ...
asyncなメソッド内でLerpをつかってなめらかに位置を動かす方法について、意外と情報が見つからなくて苦戦したので、書き残しておきます。 カメラの位置(Offset)と画角(OrthographicSize)をなめらかに動かしたくて作ったスクリプトです。現在位置がoldOffset ...
For technical details, see blog post: UniTask v2 — Zero Allocation async/await for Unity, with Asynchronous LINQ For advanced tips, see blog post: Extends UnityWebRequest via async decorator pattern — ...
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