たくさんあるボタンの中で「キャラクターを変える」や「色を変える」など処理自体は共通で、どのボタンが押されたかでデータを変えたい場合があります。 それぞれのボタンに専用のメソッドを追加することで対応は可能ですが、ボタンの数が多くなると ...
こんにちは、カキレモンです。急に肌寒くなってきましたね。 今回はUnityのTextMesh Proで遊びます。ちょっと長くなりそうだったので前後編に分けることにしました。前編では主にTextMesh Proの仕組みの理解に努めます。 最終的にはシェーダーを改造してこんな ...