以前、自分は以下の記事を書きました。 その後、他の方からCodexについて色々聞く機会があったのですが、「とにかく便利」「Codexにコードを書いてもらって、コードをプルして動かす」みたいな話があり、なーんか自分のGithubと違うな…と思っていました。
ここ数年Unityプロジェクトのバックアップは、プロジェクトフォルダを丸ごとコピーして、クラウドストレージにアップロードしていました。 それでも問題なく運用できていたのですが、この度GitHubに10年ぶりくらいにプロジェクトをアップロードしました。
Spline Collider is a Unity editor and runtime tool that generates optimized, segmented trigger and collision colliders along splines, with configurable sampling, post-processing, and unified physics ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する