ソフトウェア開発のみならずゲーム開発においても注目されているバイブコーディングだが、これまではUnityをはじめとするゲームエンジンの複雑性から、AIによる完全自動化が困難だった。しかし、そうした状況は、Unityの機能を広く網羅した本格MCP「Co ...
前提として、ぼくはガチ非エンジニア職で働いていて、2年前にChatGPTが登場したのを見て「ひょっとしたらずっと挫折してたプログラミングとかできるようになるかも?」と勢いでUnityでのゲーム作りを始め、2年でスマホゲーム11本リリースした経歴を持つ非 ...
この記事は、自分がUnityでゲーム開発をおこなっているときに出会ったCursorエディタの導入経緯をまとめています。 Cursorエディタをこんな風に使うと便利、Cursorエディタを導入してからの開発手法の変化など、どんな風に使えるかをまとめています。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する