ここ数年Unityプロジェクトのバックアップは、プロジェクトフォルダを丸ごとコピーして、クラウドストレージにアップロードしていました。 それでも問題なく運用できていたのですが、この度GitHubに10年ぶりくらいにプロジェクトをアップロードしました。
Unityでチーム開発を始めると、「誰かが上書きしてシーンが壊れた!」「最新データがどれかわからない…」といったトラブルは起きがちです。 個人開発でも「プロジェクト壊れちゃった!前のデータに戻したい…」といったこともあるかと思います。
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