ヤマハは12月21日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのゲームエンジン「Unity」上で歌声合成技術「VOCALOID」が利用できるソフトウェア開発キット「VOCALOID SDK for Unity」の提供開始した。 ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは8月に、Unity上で ...
ヤマハは、Unityの提供元であるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共同で、Unity上でVOCALOIDの歌声を利用したコンテンツの開発を実現する合同プロジェクト「Unity with VOCALOID」を展開しており、SDKはその成果の1つ。Unityの開発環境からシームレスにVOCALOIDの ...
ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、合同で開発している「VOCALOID for Unity(ボーカロイド フォー ユニティー)」の情報を公開しました。 「VOCALOID for Unity」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供するゲームエンジン「Unity」において ...
AndroidやiOS向けだとスタティックライブラリの導入記事は多いんだけど、Windows Standaloneでの導入方法って、なかなか見かけないんだよね。なので、この記事で具体的な手順をまとめてみようと思った。 導入前の注意と事前準備 開発する前に、いくつか注意し ...
Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...