今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
どうもみなさん、Sonoraです!今回はC#基礎第二回、Debug.Log()についてご紹介します。 要はUnityのコンソールにログ出すってこと! はい、見出しの通りUnityのコンソール画面にログを出すことができる機能です。どういった場合に使われるかというと、例えば ...
UnityでDebug.Log()メソッドを呼び出すだけで、自動的にAnrodroidのLogCatに表示される 非常に便利なのだが、一方、タグが「Unity」になる、「呼び出し履歴が付加される(負複数行になる)」 多くの場合、困らないのだが、1行のログにしたい&任意のタグを指定し ...
自分がニッチだと思っているテーマについて発表する「Qiita Engineer Festa 2023〜私しか得しないニッチな技術でLT〜」。ここでGraffity株式会社の小林氏が登壇。UnityとGCFとGCsqlで社内のデバッグ端末の管理サービスを構築したことについて話します。 小林氏の自己 ...
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