今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
どうもみなさん、Sonoraです!今回はC#基礎第二回、Debug.Log()についてご紹介します。 要はUnityのコンソールにログ出すってこと! はい、見出しの通りUnityのコンソール画面にログを出すことができる機能です。どういった場合に使われるかというと、例えば ...
Unityの謎の壁第一 スクリプトの実行順序と本稿の対象読者 Unityを数時間、数十時間ぐらい触った事がある人ならわかると思いますが、Unityには【謎の壁】があります。 この謎の壁、なんと挫折率90%だそうです。 そんな謎の壁を言語化し、その壁を越える為の ...
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