「DOTS」(Data-Oriented Tech Stack)は、Unityの新技術の組み合わせによる、Unityの新しい基盤です。「オブジェクト指向」から「データ指向」にアプローチが大きく変化します。これによって、マルチコアプロセッサによるデータ処理の並列化が可能になり、Unity ...
DOTSのチュートリアルとして、立方体を回転させる簡単なプログラムを作って、従来のUnityの設計をDOTSの設計に変換します。 今回のチュートリアルは、「GameObject + MonoBehaviour」を「エンティティ + コンポーネント + システム」に変換する作業になります。
You can create a release to package software, along with release notes and links to binary files, for other people to use. Learn more about releases in our docs.
The Unity character rigging landscape has hit a major inflection point: the beloved Dynamic Bone asset is officially deprecated, leaving a gap for developers who need realistic secondary motion ...