BGM を切り替えるとき、前の曲をフェードアウトしながら次の曲をフェードインさせる「クロスフェード」を入れると、場面転換がぐっと締まります。 ただ、Unity で“違和感なく”仕上げようとすると、実装方針によっては気になる点が出てきがちです。
2019年2月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第14回となる今回のテーマは「ゲーム開発におけるサウンド実装の勘所」。株式会社ヘッドハイ代表取締 ...
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