2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
ユニティ・テクノロジーズは、10月4日に米国オースティンにて開催された「Unite Austin 2017」にて、オートデスクとの協業を発表した。 今回の協業によって、ユニティ・テクノロジーズは「Autodesk FBX SDK」のソースコードへアクセスできるようになり、「Autodesk ...
本職はMayaモデラー。テクスチャリングやリギングは苦手。 プライベートでは絵描き。 Unity知識浅めなのでよく分からないまま仕事している。 2025/7/16~ VRChat開始 アバター改変やワールド制作は作れるものは自分で作って、できるだけお金かけずにやりたい。
🧩 Blender to Unity Export Addon Addon para Blender que permite exportar modelos 3D en formato FBX y OBJ optimizados para Unity, con un solo clic. Ideal para desarrolladores de videojuegos, artistas ...
シリーズの3回目です。今回はマテリアルを読み込んで書き込みしてみます。では行ってみましょう。 ・下記がコードです。 ・結果がクリップスタジオモデラーのマテリアル画面でこれ。 ・クリップスタジオの仕様がこれ。 下記が公式のPDFです ...
ユニティ・テクノロジーズは、米テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」において、オートデスクとの協業を実施することを発表した。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX SDKのソースコードへアクセス ...