UnityのStandard Shaderは、物理ベースレンダリング(PBR)を活用したシェーダーで、リアルな質感を表現するための機能が組み込まれています。 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = ...
パーティクルでお馴染みのビルボードですが、シェーダーを使って自前でできるようになると何かと応用できますので理解も含めて試してみました。 どの角度から見てもカメラの方向を向くシンプルなシェーダーです。 Shader "Unlit/BillboardSimple" { Properties ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
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