株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 社長執行役員:角竹輝紀)はこのたび、『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』(0から始めるblender生活・著)を、2025年7月28日(月)(一部書店では先行発売あり)に発売 ...
Ayano氏が主宰するサークル・第二社会速度は12月29日(月)、障害物に沿ったライトシャフト(空間内に降り注ぐ光の筋)の表現を可能にする、Unityエディタ拡張とシェーダからなるツール「ライトシャフトジェネレーター」をBOOTHでリリースした。シェーダは ...
リアルサウンドテック編集部による連載「エンタメとテクノロジーの隙間から」。ガジェットやテクノロジー、ゲームにYouTubeやTikTokまで、ありとあらゆる「エンタメ×テクノロジー」に囲まれて過ごす編集部のスタッフが、リレー形式で毎週その身に起こっ ...
私が参考にした記事のまとめです。 VRoid系の集会でよく質問される内容を中心にまとめてたら普通に改変初心者向けの記事になってしまいました。 VRoidユーザー向けですがそれ以外の人も一応使えると思います。 基本的にがそさんの記事におんぶにだっこです ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
VRクリエイターのVoxelKei氏が、「3D Gaussian Splatting」形式のPLYファイルをUnityで扱えるエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker(beta)」をBOOTHで公開しました。リリース日は2025年11月24日で、無料で利用できます(※利用規約では、パッケージの再配布や販売、法人 ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
VRChat で以前からずっとやってみたかったWorld作り 建築始めたので使ったアセットとか、躓いたこととか… 記録的にメモを残しておきます。 完成まで更新していく予定 月詠邸という城を作る!「Unity」 1/28 とりあえず参考動画を見ながらWorldの ...