今回は、Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使ってシーン内にオブジェクトを大量に描画する方法についてまとめます。 今回作ったもの 弊社で現在開発中のスマホ用フィットネスゲームJoggleで樹木を描画する効率を改善するために、Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを導入 ...
2022年もコロナ禍の影響でオンライン開催となったゲーム中心の開発者向けカンファレンスCEDEC2022。2023年初頭に発売予定のPS5向けVR機器「PlayStation VR 2」を解説する、「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」のセッションレポをお届けします。本 ...
本日8月23日より開発者向けカンファレンス「CEDEC2022」がオンラインにて開幕となった。本稿では、ユニティ・テクノロジーズジャパンのコンソール・サポート・エンジニア、江端優介氏によるセッション「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」に ...
NOTE: We have migrated reported issues to FogBugz. You can only log further issues via the Unity bug tracker. To see how, read this. NOTE 2: We are rolling out changes to how we develop the Graphics ...
2019年3月18日,GDC 2019に合わせてサンフランシスコ市内でUnity Technologiesによる基調講演イベントが行われた。冒頭で同社CEOを務めるJohn Riccitiello(ジョン・リッチチェロ)氏が壇上に立ちUnityのサービスを中心とした現状が語られたほか,Unityを用いた最新の ...
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