Unityで家モデルを作っている中で学んだことを 忘れないうちに記録として残しておこうと思います。 「ガラスにしたいなら、別オブジェクトに分けないとダメなのかな?」 と思っていたのですが、 BlenderとUnityのマテリアルの扱いを整理すると解決しました。
本来テレインに使用できないグラスシェーダーを、他のあらゆる地形アセットと一緒に使用できるようなソリューションがありましたので、その使用法のメモです。URP対応。 すでに作業が完了しているテレインに、草シェーダーを追加する手順 2つのテレ ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する