Unityでテクスチャをインポートして使用する際に何も設定せずに使用していたんですが、モバイル向けにゲームを作る時に容量やメモリは気にしたいところなので色々調べてみました。 デフォルトのテクスチャ 例えば上のようなシームレスな画像。 256*256の ...
4Kなど高解像度テクスチャを使用したはずなのに、拡大してみるとブロックノイズやカラーノイズのようなものが出ている。なぜかと思い調べてみてわかったことの自分用メモ。 結論としては、テクスチャとして使用する画像のデフォルトのインポート設定 ...