※Animator Controllerを使わずにアニメーションを再生する場合は必要がない SkeletonData から Animator Controller を生成 インポートしたファイル内のSkeletonDataを選択 ↓SkeletonDataのファイル名 「インポート時のファイル名」_SkeletonData Inspectorウィンドウの一番下にある ...
本プログラムはUnity KeyCode拡張プログラムです。 KeyCodeの取得、保存を行えます。 また、キーボード、ゲームパッドの入力を一つのコードで簡単に取得することができます。 使い方 このプログラムはInputData.csを基に動作します。 キーパターンの拡張 ...
//define default keymaps static string[] keyMaps = new string[7] { "Jump", "Forward", "Backward", "Left", "Right", "Up", "Down", }; static KeyCode[] defaults = new ...
今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...