最初に、すこし肩の力を抜いてもらえる話から。 Blenderで作ったモデルをUnityに持っていったら、色が変わる、光り方が違う、向きが90度ズレる。 そんな「なんで?」に出会うたび、わたしも心がざわつきました。 がっかりしたり、自分の手順がぜんぶ ...
このマニュアルでは以下の3つを解説します。 ① VRMの特定パーツを光らせる(Emission効果)② VRMにマッドキャップ効果を適用する VRMは3Dキャラクター(アバター)を保存するためのファイル形式です。VTuberやVRアプリなどで広く使われています。 VRMファイル ...
Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) material model. While the distilling part of the example is identical to \link mi_neuray_example_distilling Example for Material Distilling and ...
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