前回の投稿がマジで遅くなってしまった訳ですが、 (投稿が遅すぎるけどやる気あるんかお前(#^ω^) by 編集時のISYUの心の声) 今回は、Visual StudioやUnityで使用されるC#のメソッド(関数)の一つ、 MathとMathfの機能についてまとめてみました。 注)編集者(ISYU)は ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 グリッド座標の計算をしていたときに、 「同じ値なのに結果がズレる」という問題にハマりました。 原因は単純で、 👉 (int) と Mathf 系関数の挙動の違い 特に「負の値」でバグります。 忘れないようにメモして ...
This project is nothing but just a bunch of Cubes Spawned and Positioned using basic Trigonometry's Sin() and Cos() Functions to make Shapes such as Wave grid, Ripple grid, Cylinder, Sphere and Torus.
This repository contains a very simple test of properties of Unity's Perlin noise. If you decide to run this test and report back the results: a) Thank you so much, not many people do (0 so far), and ...