こんにちは。えあると申します。 現在友人2人と共にUnityを使ってゲーム制作を行っている中で、企画者の方から 「壁のよじ登りとかってできる?」 と言われ、意気揚々と「できるんじゃね」とか答えたはいいものの、思いの外苦戦してしまいました。
asyncなメソッド内でLerpをつかってなめらかに位置を動かす方法について、意外と情報が見つからなくて苦戦したので、書き残しておきます。 カメラの位置(Offset)と画角(OrthographicSize)をなめらかに動かしたくて作ったスクリプトです。現在位置がoldOffset ...
This tool was created so that it was possible to travel from point A to point B with a constant intuitive velocity without physics. Unity does have .Lerp() for Color, Mathf, Color32, Vector2, Vector3, ...
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