Unity 開発で、Magic Leap2 の 空間メッシュを取得する方法について説明します。 Magic Leap2 デバイスでは検証していません。また、Magic Leap2 デバイスで検証を行う場合、プロジェクトの Manifest 設定で WORLD_RECONSTRUCTION 権限を有効にする必要があります。(Edit > Project ...
UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定できます ...
NanoMesh is a mobile-first, cluster-based rendering system for Unity that aims to bring Nanite-like ideas into a Unity/URP production path without depending on mesh shaders, bindless resources, or a ...
ここあ(kokoa factory)氏は8月17日(日)、無料のUnityエディタ拡張「メッシュに色を付けれるツール」をBOOTHでリリースした。Unityのシーンビューで直接キャラクターの頭髪の毛束を選択してカラー変更などが行える。MITライセンスで提供され、GitHubリポジトリ ...
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