株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年3月30日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)を発表致します。MUNはUnity向けで ...
株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2018年6月1日、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップをおこないましたことをお知らせいたします。本製品はUnityのWebGL出力に ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content, today released the Unity 2022 Multiplayer Report, to help ...
Smaller teams are often blocked from multiplayer by operational complexity rather than creative ambition. Hosting flexibility reduces risk more effectively than committing to a single infrastructure ...
Multiplayer has been part of the video game medium since its early years. Even back at the dawn of the 1970s, networked video games existed on the PLATO computer system – a technology that would also ...
Coherence said it raised $8 million in funding for its low-latency multiplayer network technology for game developers. Griffin Gaming Partners led the investment to support the development of ...
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