ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、7月22日〜24日にパシフィコ横浜ノースで開催 ...
新規にCanvasを作成すると、デフォルトでRenderModeが「ScreenSpace-Overlay」になってます。この場合カメラやオブジェクトの位置に関係なく、UGUIは常に手前に表示されます。 通常はこれでokなのですが、UGUIより前にオブジェクトを表示したい場合があります。
Unity, the popular game development platform, has revolutionized the way games are created and experienced. One of the key aspects of building robust and scalable games in Unity is mastering ...
Flexible Object Reference is a reference management system for Unity that provides a flexible approach to handling object references of both System.Object and UnityEngine.Object derived classes by ...
That's it! Only the demos and tests require some official Unity packages... The main objectives for this asset was for an efficient way to pre-allocate + store high quantities of objects and easily ...
One of my favorite features in Unity 2021 is ObjectPool<T0>, which is an object pooling system built into Unity, clean, performant and easy to use system. See in any game where you have a lot of ...
Unityでは、画像をワールド内に置く方法がいくつかあります ・オブジェクトに画像をベタ貼り(左) ・CanvasのRawImageに設定(右) Directional Light影響下では、どちらもそれほど問題なく画像を確認することができます しかし、これが屋内になると、オブジェクトに ...