初めまして、アバターシステムチームのyamasakiです。 Unityのビルトインレンダーパイプライン(以降BRPと略)でProjectSettingsのPixel Light Countの値が2 以上の場合、ForwardAddパスは二つ目以降の動的ライトの計算が行われますが、このパスでGPUに対してちょっとした ...
KuMA Advent Calendar 20237日目の記事です. Unityでシーンに同じものをいくつか配置したいとき,オブジェクトをコピーして貼り付けて・・・と繰り返しても良いですが,木や石などたくさん配置したいときは面倒です.そこで,Unityエディタ拡張でオブジェクトを ...