UnityでのVFX制作や開発業務において、特定のオブジェクトを常に最前面に表示させたい、という要件に直面することはないでしょうか。 壁などの障害物に遮蔽されないターゲットマーカー キャラクターの背後に回り込んでも表示され続けるハイライト ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用 ...